渲染和实际构建之间的界线从未如此细,我们现在在这里谈论像素肖像与它所导致的项目之间的差异:而这一切都是关于保时捷550 Spyder。
在我们进行进一步的介绍之前,请允许我指出,这种违法行为实际上是基于复制品的,因此没有人将原始的Zuffenhausen玩具弄乱。
多亏了上面的图片库,您将看到数字艺术家Jonsibal的愿景,而下面的片段则描绘了实际的项目。
两者之间有许多差异,其中一些比其他重要。例如,实际汽车的后甲板看到钛合金排气尖端从车身面板伸出。但是,效果图显示了所述零件,好像它们是单独的节气门体。
再说一次,真正的交易不需要ITB,因为这样的硬件在自然吸气的机器上很有用-该机器由斯巴鲁制作动画2.0升发动机,所以是的,纯粹主义者将陷入困境。再说一次,如果这是一台原始的保时捷发动机,情况可能会变得更加严峻。涡轮增压的拳击手可提供350 hp的泵送气体,而E饮E85时可甩出400小马。
考虑到我们正在谈论的是一种易于缩放的装置(认为:1,500磅),您最终会遇到一个超快速的魔鬼。
管底盘也是定制的,纯粹的抛光操作需要两天才能完成。在讨论时间单位时,您应该知道此构建仅在四个月内就完成了。如果您对这个玩具熟悉,可能是因为它于2019年11月在SEMA展上首次亮相。